Bon ben puisque je vais passer la main autant donner quelques petits trucs que j'ai remarqué appris pour les gens qui suivront au lead derriere et meme pour tous les joueurs qui veulent s'interesser un peu aux mobs de Kawa.
Acte 1 : Bouboule dans les ecuries Classe(s) Utile(s) : 1 Pretre pour cager les trash Mort Vivant
Classe(s) Obligatoire(s) : AucunePremiere partie de Kara, l'ecurie de Minuit et Attumen. Au niveau des trash ils sont tous morts vivants (donc il faut penser aux cages des pretres). Il me semble qu'il y a 5 packs et 1 patrouilles. Deux types de mob :
Le Chewal : Il frappe fort, charge les gens qui sont trop loin de lui, lache un fear lorsqu'il a fini une charge. Lorsqu'on a le choix il faut cager les chewals en priorité. Il a un buff (qui leur donne un magnifique couleur violet) qui leur redonne de la vie lorsqu'on les tape donc il faut le dispell/voler/expier/poulper.
tip :
Mettre l'anti-fear pretre sur un des tanksLe Palfrenier : Il est ouike par rapport au cheval, un bon tank peut en prendre deux sur lui en meme temps qu'un cheval sans trop de probleme.
Pack particulier : Le dernier pack avant Attumen a 2 chewalz et trois palfernier. Donc en général on cage un chewal, le MT1 tank le le chewal pas cagé et un palfernier et le MT2 tank deux palfrenier.
Attumen et Minuit : Pour la strat du boss cf le message de Luuse ou elle file le lien vers les strats des boss de Kara (kwa chuis un flaymard ? *lance sa hache en direction de la mauvaise langue).
Apres le boss : Il y a un pack de 5 ou 6 palfreniers a tuer pour acceder a pnj qui pourra reparer l'equipement des perso honoré Oeil Poulpe.... euh Pourpre.
Acte 2 : Bouboule au Banquet
Classe(s) Utile(s) : Les paladins qui dispell le garrot de Moroes
Classe(s) Obligatoire(s) : Au moins 1 Pretre + 1 Kiter + 1 Paladin ou 2 Pretres et 1 PaladinComme vous le savez les gens dans Karazhan sont la pour mendier l'aide de Medhiv, et pour se distraire ils font des grands banquets, pour nous il suffit juste de pas se retrouver sur la carte
.
Donc le combat commence dans les escaliers qui mene a la salle de bal. Les groupes seront pull par les tank directement dans les escaliers. Dans ce cas on a trois type de groupe :
Les groupes AOE : les danseurs, ils sont pas elites, il faut juste attendre que l'agro soit stable sur les tanks et apres on peut dechainer le feu de l'enfer sur leurs tete (granuler, blizzarder, pluie de feu et tout le tralala)
Les serviteurs : Ils partrouillent dans la salle. Il ne sont linké a aucun groupe, donc pullable seul. Ils tapent tres fort, donc il faut bien soigner le tank qui prend les baffes
Les squelettes : Ils tapent fort aussi et mettent un debuff qui enleve toute l'armure du joueur qui la prend. C'est assez genant car en général c'est le tank qui est affecté ^^.
Une fois le passage vers la salle du banquet degager, il faut rentrer dedans et continuer le Krasage en regle des groupes a AOE et des squelettes. Une fois tout ca fini il y a deux packs de deux mobs a coté des bustes sur les murs de droite et de gauche (je me rappelle plus de leur nom -_-'). Pour ceux la il faut que chaque tank en prenne un. La capacité amusante de ces trashs est que moins ils ont de vie, plus ils donnent des kikoobaffes ^^. Donc il faut faire tres attention au heal la dessus. Et apres cela on est pret pour attaquer Moroes !!
Moroes : Pareil que pour Attumen, pour les strat cf le postaLuusette
. Mais sinon quelques petits conseils pour les add de Moroes.
Qui defoncay en priorité : Dorothée (pretresse ombre avec une brulure de mana de la mort, et c'est rien de le dire !!), si on a pas Dorothée commencer par demonter Catriona (pretresse sacré)
Qui Cager en priorité : Robin (Wawa Arme qui fait la toupie de la mort !!), si on a pas Rafe (Paladin vindicte)
Qui Fear avec le competence Paladin : Catriona (Pretresse Sacré), sinon Keira (Paladin Sacré)
Qui Cager en second ou Kiter : celui qui n'est ni Defoncay, ni cagay, ni fearay
.
Pour ce qui est de l'ordre de KRASAGE ca sera toujours dans l'ordre suivant : 1) La cible a defoncay, 2) La cible qui a été fearé par le paladin, 3) La cible Kité, 4) Moroes, 5) La ou les cages.