Maison Saen'Thalas
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Guilde Roliste Elfe de Sang - Culte de la Rive Noire
 
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 Strat kara

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Virgille

Virgille


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MessageSujet: Strat kara   Strat kara EmptyMar 31 Juil - 13:51

Sa fait un moment que je vosu en parle maintenant je l envoit Wink

Je précise aussi que ce sont les tech utulisé par mon ancienne guilde . Elles ne sont pas les seules mais si je les poste c'est parce que nous n avons jamais eu de problème . ( clear kara la premiere semaine... )

Au début Midnight est jaune (non-aggroable jusqu'à ce qu'une attaque soit faite sur lui) ainsi vous avez le temps pour vous placer, attention quand même au respawns dans la salle (environ 25 minutes).

Compo du Raid
3 healers minimum et 2 tanks + DPS distance et cac.

Popos
Pour les premier try tout le monde se doit d'avoir ses popos de soins, mana, agi, dégâts aux sorts etc...

Stuff minimum
Tanks 11k pv buffed, défense autour de 460
Healers : +soins, régen mana +100 toutes les 5 secondes en combat.

Boss Capacités
Attumen
Shadowcleave : dommages d'ombre 3000-3500 frontal, (Les cac peuvent éviter en se positionnant derrière) environ 15 secondes de cooldown.
Attumen a également un debuff (malédiction) qui réduit les chances de toucher 50%.
Attumen (sur le dada)
Charge pour environ 4000 dommages.

Strat

Le pull
Tout ce que vous pouvez pour pull Midnight sur le tank.

Strat kara Attume10

Phase 1
Healers et DPS à distance dans la région bleu de l'image. L'off-tank se positionne au cercle noir, contre le mur de sorte que Midnight fasse face au Raid.
La partie importante de l'étape 1 est qu'une fois que Midnight est à 95%, Attumen spawn à côté de lui. (Le petit cercle rouge)

Truc pour une transition douce à 95%
- Avoir un chasseur prêt à pull Attumen immédiatement au tank.
- Le tank de Midnight doit être pleine santé, Attumen frappe parfois ce tank même s'il n'y pas d'aggro construite, et il peut frapper très dur.
- PAS DE DPS tant que le tank n'a pas monté son aggro.
- Descendre Midnight à 95% de sorte qu'aucune mêlée n'obtiennent l'aggro initial et meurent.
- Garder tout le monde en vie est crucial.

Le combat
A ce moment, votre tank principal devrait avoir Attumen de l'autre côté loin du raid. (Où le grand cercle rouge est) une fois qu'Attumen est pullé loin de Midnight, tout les dps doivent focus Midnight.

Rôles de chaque classe
Guerriers - tanking, cri démoralisant/coup de tonnerre. Le tank d'Attumen devrait employer le bloc de bouclier autant que possible et le désarmer (désarmer laissera tomber les dommages d'Attumen à environ de 60%).
DPS de mêlée - dps Midnight.
DPS à distance - dps Midnight (le mage n'oubli pas de décurse).
Healers - mettre un healer principal sur chaque tank, avec un troisième qui tourne sur les 2 tanks.
Celui qui peut - Decurse le débuff d'Attumen.

Tout les dps sur Midnight jusqu'à 25%, puis la phase 2 commence.

Phase 2
Une fois que Midnight atteint 25%, Attumen le montera. Encore une fois, faire attention pendant cette transition sur l'aggro. Vos deux tank devraient combattre pour l'aggro jusqu'à ce que le MT1 ait fermement l'aggro du boss.

Une fois monté, Attumen emploiera encore ses mêmes capacités qu'énumérées avant (il ne frappe pas plus dur). Le seul changement du combat de la phase 1 à la phase 2 est qu'il chargera maintenant le joueur à distance le plus près de lui pour environ 4000 dommage. Une fois que l'aggro est établi par votre tank principal, placer votre off-tank entre le raid et Attumen de sorte que seulement le tank soit chargé. Vous pouvez également employer n'importe quelle classe raisonnablement endurante pour ce rôle ; comme un paladin ou même un chasseur.

Rôles pour la phase 2
Guerriers - celui qui off-tank doit garder le coup de tonnerre et cri de démoralisation pour le boss, et se rappelle : Désarmer, désarmer, désarmer ! ! ! !
DPS de mêlée - DPS, DPS, DPS! Derrière lui pour ne pas subir le cleave.
DPS à distance - DPS, DPS, DPS! Derrière l'off-tank de façon à ne pas être chargé! (Mages toujours decurse)
Healers - tout les soins sur le tank, le MH3 sur les victimes de charge.

Continuer jusqu'à ce qu'Attumen atteigne 0% et félicitations !

Moroes, l'administrateur de tour, est le deuxième boss dans Karazhan.

Capacités spéciales
Vanish : toutes les 35 secondes.
Garrot : Appliqué à un membre aléatoire du raid après le vanish. (bouclier divin, bloc de glace, et la bénédiction divins de la protection l'enlèvent)
Blind : Même Blind que les rogues. Aveuglera le deuxième en aggro list. (un shaman ou le paladin devrait le dissiper).
Gouge : Neutralise le premier de l'aggro list. Le deuxième de l'aggro list sera attaqué.
Enrage : à 30%, Moroes devient enragé.

Adds
Moroes a 4 adds aléatoires avec lui :
- Baron Rafe Dreuger - Paladin (arme à deux mains, marteau de justice)
- Baronne Dorothea Milstipe - prêtre ombre (MC/Mana burn)
- Madame Catriona Von'Indi - prêtre holy (healer)
- Madame Keira Berrybuck - Paladin spé heal (bouclier divin/dissipent le dispositif d'accrochage)
- Seigneur Crispin Ference - warrior protec (bouclier/arme 1 main)
- Seigneur Robin Daris - warrior spé arme (frappe mortelle/tourbillon)

1 add sera entrave et deux seront tués avant de dps le boss.

Le prêtre holy, le prêtre ombre, et le guerrier protec ne sont jamais entrave.
Toujours entrave le guerrier spé arme (entrave toutes les 5 secondes sinon plus tôt).
S'il n'y a aucun guerrier spé arme, entrave le Paladin spé heal.

Position

Strat kara Moroes10

Place rouge : MT de Moroes. Moroes de temps en temps disparaîtra et reviendra à votre position.
Place turquoise : Off-tank pour les add 1 et 2. Prendre l'aggro sur les adds.
Place rose : druide en stuff heal tank l'add numéro 3. Premier add à tuer est celui du druide. Le druide doit annoncer les cast de l'add « brûlure de mana » ou « soin ».
Place bleue : Position de l'add entravé. Entrave pendant le combat entier.
Place verte : DPS à distance.

Le pull
L'off-tank va pull un add désigné.
Un prêtre va entrave immédiatement.
Un druide va chercher son add et se mettre dans la place rose.
Le MT va chercher Moroes et se mettre dans la place rouge.
Avant le pull le raid leader va assigné des icones à chaque adds et donné ses instructions.

Ordre de kill des adds
Prêtre ombre - > prêtre holy - > Paladin holy - > Paladin dps

Ceci signifie : Le prêtre ombre toujours en premier, suivi du prêtre holy.
Si un add spawn pas on passe au suivant. Exemple, si le prêtre ombre spawn pas, kill d'abord le prêtre holy puis paladin.

Stratégie
Le but est de kill les 2 premiers adds le + vite possible (l'add du druide puis 1 add de l'off-tank). Une fois l'add du druide kill, le druide passe en heal.
l'off-tank va tank ses 2 adds, une fois le premier tué, il va off-tank le deuxième et monter son aggro sur Moroes pour être le deuxième sur l'aggro list de Moroes. Le premier adds de l'off-tank sera tué avant que l'off-tank monte son aggro sur Moroes. Le 3ème add sera dps pendant le fight à chaque fois que Moroes va vanish. Après que tous les deux adds soient morts, all DPS sur Moroes.

Heals
Healers sur le MT1 : 2 healers secondaires, de préférence un paladin ou shaman (Shaman dissipera Blind, Paladin emploiera la bénédiction de la protection sur les healers garroted).
Healer sur les joueurs garroted : le druide de préférence.
Healers sur le MT2 : le MH1 de préférence prêtre qui va également entrave l'add.


Dernière édition par le Mar 31 Juil - 14:06, édité 2 fois
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Virgille

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MessageSujet: Re: Strat kara   Strat kara EmptyMar 31 Juil - 13:52

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MessageSujet: Re: Strat kara   Strat kara EmptyMar 31 Juil - 13:52

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MessageSujet: Re: Strat kara   Strat kara EmptyMar 31 Juil - 14:28

c'est gentil of course mais i not comprendre the franglais very bien and certain terme are very dur a comprendre Smile
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MessageSujet: Re: Strat kara   Strat kara EmptyMar 31 Juil - 15:20

Euh ok je vais essayer d le rendre plus compréhensible Smile
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MessageSujet: Re: Strat kara   Strat kara Empty

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