Je place ici le topic relatif à l'event dont je vous ai déjà parlé.
Courage à vous ca va être long mais les meilleures organisations sont celle qui sont complètes.
Petite précision : Gardez en tête qu'un event similaire à eu lieu il y a peu et à été plutot réussit et apprécié.
Les petits kwaks qui ont eu lieu alors on donner lieu à des corrections dans les règles présentes ci dessous et devrait donc être évités si tous respectent cette organisation.
Donc cette proposition n'est pas un premier essai, ces règles ont été éprouvées.
Situation : Depuis hier, plus personne n'a de nouvelles de Fléya, personne ne la croise en ville et personne ne la voit dans l'auberge de la Garde.
Rien, le black out total.
Phase 1 : Pour l'alliance :Une soirée voir deux seront bloquées pour un event d'enquête qui les meneront logiquement à Lune d'argent.
Cette phase aura lieu cette semaine.
Pour la horde : Une soirée event sera mise en place dans la même période voir un peu plus tard, à voir avec vous et/ou les Celwe Belore.
Il s'agira de la rencontre avec une humaine qui se trouve sur vos terres, du fait de la faire prisonnière et, à vous de voir si vous voulez, l'interroger ou autre.
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Pour les scénarios (scénarii) voilà deux possibilités que m'a proposé la matriarche de Celwe Belore :
De: Ankhylliëm à : Fléya
Scenar 01 _ Vu que tu traines avec un des Saen Thals, il serait souhaitable que ce soit eux qui t'enlèvent...mais c'est pas forcément logique car tu es avec un des leurs, et celui ci fera tout pour pas que sa famille te garde...mais bon, la famille peut te trouver en compagnie de l'ami et peuvent entreprendre de te retenir contre ta volonté, auquel cas on interviendra pas sauf si on en entend parler et qu'on veuille te poser des questions.
Scenar 02 _ PAR CONTRE, si les celwe te croisent pendant leur ballage habituelle près de l'étang (ou toi tu attendais ton ami) et que l'on te reconnaisse, tu pouurais subir le sort d'être notre prisonnière.
Suite à quoi, ton ami Saen Thalas, ne te trouvant pas, se met à chercher partout... il peut ou pas nous trouver en train de te cuisiner derrière un arbre. Il peut ou pas prendre le parti d'avertir sa famille, ect... Nous, on te posera des questions sur "pourquoi Ankhylliem était dans le village nain ?", ce dont tu n'as aucune idée pour le moment. Ensuite la famille Saen peut arriver en renfort et nous extirper notre prisonniere pour devenir la leur.
Proposition perso, faisable ou non à vous d'en juger : Et pourquoi pas se partager la prisonnière? Ce qui permetterait à moins de monde des deux cotés de participer mais d'atteindre tout de même le nombre minimum. Et de rendre peut être par là, encore plus interessant le scénar 2 avec des interactions entre vos guildes?
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Petite info utile : Vous vous rendrez compte ou pas pendant cette phase, que Zerteal sait se faire comprendre de l'humaine et peut traduire ses dires. A vous de vous en servir ou pas.
Je serais à votre disposition toute la soirée à la date qui sera décidée.
Au besoin une seconde soirée sera mise en place pour finir la phase 1.
Phase 2 : Cette phase se déroulera 1h avant la phase 3.
Au besoin, il sera possible d'aller à l'encontre de la chronologie in game pour un soucis d'organisation et de reporter la phase trois à un jour ultérieur.
Arrivée à Lune d'argent, il faudra que l'alliance trouve le lieu où se trouve Fléya.
Ils seront donc en terre ennemie et devront se faire discrets et stratégiques pour la retrouver sans donner l'alerte qui compromettrait la phase 3.
L'alliance aura 1h pour retrouver le lieu exacte où se trouve Fléya.
Je serais dans une zone donnée à ce moment là (Zone qui sera décidée avec les organisateurs horde), à vous d'être vigilants ou pas, de peut être faire des rondes au cas où ou de ne pas vous inquièter d'un eventuel sauvetage.
Si l'alliance ne retrouve pas Fléya dans le temps impartis, ceux qui la détiennent pourront la changer de lieu et la mission de l'alliance aura dès lors échouée.
Phase 3 : Il est logique de garder une prisonnière.
Vous serez donc comme les jours précédants chargés de garder les lieux.
Rien ne vous indique qu'une mission est en court (sauf en cas d'alerte qui aurait été donnée au court de la phase 2)
Pour la Horde, deux objectifs : 1. Garder le lieu de l'event Suite à la capture de l'humaine, il est possible que l'alliance bouge pour la délivrer, rien n'est sûr et rien n'indique que ce soit ce soir qu'ils viendront. Peut être n'est elle pas si importante que ça pour eux après tout.
Dans le doute et suite à des rumeurs que feront circuler au compte goute les orgas, vous établirez des rondes, veillerez à ce que les abords du lieu soient bien balisés par des feux de camp.
Afin de ne pas troubler le calme de la ville, ordre des résidents et de leur chef a été donné de ne pas faire vos rondes dans les bâtiments.
2. Découvrir ce qui se trame dans la ville Toute cette agitation n’est peut-être après tout qu’une farce pour occuper les troupes et rien de grave ne se passera ce soir. Mais des rumeurs circulent : que se passe-t-il dans la ville ?
Le maître de jeu côté Horde donnera des bribes d’informations à certains joueurs (les rumeurs), à vous de les recouper, de les propager ou pas ou même de les déformer ou pas.
Cela permettra de vous mettre en appettit pendant que l'alliance, de leur côté, feront de même.
Les objectifs de l'alliance sont masqués.
Ceux qui les devinent tant mieux, ceux qui en doutent, encore mieux !
Vous n'avez pas besoin de connaitre par coeur les objectifs de l'alliance, ceci afin que vous soyez concentré sur votre rôle.
Sur cet event il y aura 5 organisateurs : - Maitre de jeu alliance : Fléya
- Organisateur alliance : Ezekiël
- Interprète pour la horde : Zerteal.
- Maitre de jeu Horde : Dïom ou Siana ou autre ?.
- Organisateur Horde : Dïom ou Siana ou autre ?
Les maitres de jeu seront là pour s'occuper de la partie Roleplay, et mener le jeu roleplay.
Les organisateurs seront là pour régler la partie pratique de l'event.
Zerteal servira d'interprète alliance/horde dans l'interrogatoire de fléya
Participants à la phase 3 : 15 participants coté Horde maximum (10 minimum) :
Le nombre de participants est en effet assimilé à la phase trois, il ne s'agit d'ailleurs que de la partie pvp pour un soucis d'équilibre des forces rien de plus.
Je pense 10 minimum pour une raison simple :
A raison de deux prisonniers celà fait 4 gardes et 6 qui restent à défendre la ville.
Si y a moins de participant alors le concepte même de faire des prisonniers est inutile.
15 au maximum : pour une question de gestions des joueurs. Bah oui on est pas des machines hein même les orgas ont leur limites même s'ils sont des supermans
Participants :
- 1 Miramaya / Maison Saen'Thalas
- 2 Luuse / Maison Saen'Thalas
- 3 Khazel
- 4 Ankhylliëm ou Sëul / Maison Celwe Belore
- 5 Siana / Maison Celwe Belore
- 6 Saraph / Maison Celwe Belore
- 7 Karie / maison Falor Talah
- 8 Eliays / Maison Celwe Belore
- 9 tömoÿo / Maison Celwë'Belore
- 10 Eleor / Maison Saen Thalas
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15